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卡帕西推出《指環王》3D 測試 作為大模型新基準

研究 1 個來源 · 1 小時前
為何重要

從鵜鶘到霍比屯的轉變將 AI 評估從簡單的空間關係檢驗升級為複雜的系統工程挑戰,測試模型在主迴圈、幾何變換和程式碼修復方面的能力。對開發者而言,它為構建 AI 原生、可存取的 3D 世界提供了現實的案例研究。對產業來說,這表明大語言模型正向能夠驅動工程任務(如遊戲開發和世界建模)的能力集進化,挑戰現有的混成模型範式。

Andrej Karpathy 在 Anthropic 將一種新的「指環王」 3D 測試作為基準,取代了由 Simon Willison 推廣的經典「鵜鶘騎腳踏車」 SVG 測試。此要求模型將書中的文字轉化為可執行的 Three.js 活動 3D 世界。

  • Anthropic 的 Opus 5 利用 100萬個 Token、2 小時和 5500 行程式碼,根據小說章節成功在瀏覽器中渲染了霍比屯,但場景顯得粗糙且出現穿模問題。
  • 該演示展示模型將抽象文字對映到 x、y、z 坐標系以組織人物和道具的能力,證明瞭空間推理正在超越圖形生成。
  • 卡帕西規劃將此粗糙的 3D 配置用於「Seedance」 容器渲染影片,並配合 ElevenLabs 匯入聲音。
KarpathyOpus 5Space ReasoningBenchmarkThree.jsAnthropic

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首發 量子位 QbitAI qbitai.com 09:15