Microsoft 解釋 Xbox 連線中斷影響光碟遊戲主因是授權檢查機制誤判,擬推出更新修復
為何重要
隨著 PlayStation 宣佈 2028 年終止光碟發行,此事件凸顯了實體媒體與數位 DRM 相互依存的脆弱性;當介面設計未妥善處理伺服器離線情境時,使用者對產品所有權與可攜性的信任基礎將動搖。
近日全球 Xbox 系統維護造成 16 小時服務中斷,許多玩家發現原本應該能離線玩的光碟遊戲竟也被鎖住,對此 Microsoft 官方澄清這已違反原本設計,即光碟授權資訊是儲存在主機端,理應不會受雲端服務影響。
- Microsoft 技術長 Scott Van Vliet 確認問題出在系統無法正確讀取儲存在主機上的授權資訊。
- 受影響的是採用全光碟支援的遊戲,應該直接插入光碟即可執行,但此次卻因為未能正確使用存慣資料而無法運作。
- 事故源頭是一家中斷運作 16 小時的外部獨立服務提供者, Xbox 在連線失敗時採用了 "fail-close(關閉)" 機制而非正確的 "fail-open(開放)"。
- 目前 Microsoft 正開發軟體更新以修復此問題,但尚未公佈具體時間表。