Minecraft 玩家建立自訂 .zvcr 格式,將 2b2t 伺服器 80TB 地圖壓縮至 15TB
為何重要
此次專案凸顯了在 AI 深度學習與資料中心需求推升儲存價格的趨勢下,開源社群透過自定義壓縮演算法(如 .zvcr)解決大型專案儲存痛點的能力;對於遊戲史與數位遺產儲存而言,這是首次將「無盡地圖」伺服器納入可管理的壓縮格式庫中。
Minecraft 亂世頻道「2b2t」的玩家社群在 2024 年發起「2b2tplace preservation project」,耗時 22 個月利用 28 個 Bot 執行掃描與儲存任務。針對儲存供應短缺問題,團隊開發了 .zvcr(Zstd-compressed Version Controlled Regions)自訂壓縮格式,將該伺服器超過 80TB 的資料壓縮至 15TB,節省 81.25% 空間。
- 2b2t 這棄無政府主義伺服器包含 100 萬多個方塊與三個主要維度(Overworld、Nether、End),完整儲存需配置 8 塊 8TB M.2 SSD 或 3 塊 36TB 硬碟。
- 壓縮方案使用 Zstd 演算法替代常見的 Zlib 或 Gzip,解析與壓縮速度及檔案大小皆表現較佳。
- 專案估計儲存裝置成本數千美元,加上伺服器租賃與優先購買權費用,總支出超過 3,000 美元。