Microsoft 專利提出「遊戲凍結」系統:觀看廣告可獲得免費遊玩積分
為何重要
這項專利標誌著 Microsoft 在遊戲生態中嘗試多元化變現管道,特別是貨幣化其龐大的 F2P (免費遊玩)市場。對產業而言,這反映了技術如何被用來緩解廣告對遊戲體驗的幹擾,但也提醒開發者與投資人注意廣告變現過度介入可能壓抑遊戲創新,導致市場更傾向於實用性的輕量遊戲。
Microsoft 正申請一項遊戲嵌入式廣告系統專利,旨在不中斷玩家體驗的前提下 monetize 免費遊玩遊戲。系統設計上會先贈送玩家「免費遊玩積分」,若耗盡後再服務「包含音訊視覺內容」的廣告,期間遊戲將被暫停,觀看後重置積分。
- 積分計算方式包含時間或遊戲進度(如關卡、首領),廣告觸發時機包括離開首領、過場動畫結束、載入畫面、完成任務或選單介面。
- 專利申請文中描述該系統能利用機器學習判斷播放廣告的最佳時機,並由美國專利商標局(USPTO)公開。
- 此舉與 Microsoft 目前正在測試的無廣告付費版 Xbox Cloud Gaming 形成對比。