AMD Q2 2026 營收創新高達 115 億美元,受惠資料中心強勁成長,但遊戲部門營收遭 31% 衰退
為何重要
此資料揭示了 AMD 產業重心已明顯從消費級遊戲市場轉向企業級基礎設施與 AI 應用。對開發者而言,AI PC 即將成為下個季度的關鍵敘事,且商用端對 Ryzen 的採用加強顯示企業升級週期正在消耗遊戲市場的疲軟。儘管遊戲仍是當前收益佔比最小的部門,但資料中心的爆發性成長提供了強勁的防線。
AMD 在 2026 年第二季度財報中總營收重新整理紀錄,達 115 億美元,主要受惠資料中心業務的激增。然而,除了主機(半自訂)銷售週期末端的影響外,業界原料成本的飆升也被 CEO Lisa Su 指出是導致遊戲類顯示卡價格上漲並抑制消費者需求的關鍵因素。
- 總營收達 115 億美元,年增 50%、季增 13%。
- 資料中心營收達 67 億美元,年增 107%,則是總營收成長的主要動力。
- 遊戲營收為 7.79 億美元,年減 31%,主因為「較低的半自訂收入」及業界原料成本上漲導致顯示卡售價壓抑需求。
- Ryzen 在商業市場的銷售年增逾 50%,顯示企業對商用處理器需求增加,特別是醫療、科技與金融領域。