DLSS 5 模組移植至舊 Ampere 系列顯示卡,效能慘烈幾近崩潰,單位數 FPS 為主
為何重要
此洩漏證實了新一代 DLSS 對硬體架構的依賴(如原生 FP8 支援),同時揭示了即便軟體技術可被破解,硬體架構的落差仍會導致使用體驗的劣化。投資人應關注這顯示出市場對具備原生 AI 支援的晶片有強烈換機需求,這將利好 NVIDIA 的 Blackwell 系列硬體銷售。
NVIDIA 推出的 DLSS 5 神經渲染技術意外洩漏後已被逆向工程至 RTX 30 系列,打破了原本規劃的代際支援順序,但實測結果顯示舊顯示卡在執行此技術後畫面流暢度極差。
- 此技術最初透過未發布的《NBA 2K27》 DLL 洩漏,推測 RTX 50 系列將因支援原生 FP8 庫而成為首批原生支援 DLSS 5 的家族。
- RTX 30 系列使用者在《Cyberpunk 2077》、《Grand Theft Auto V》等多款遊戲中面臨「單位數 FPS」慘況,最低甚至僅有 2 FPS。
- 雖然極限情況下少數高分顯示卡(如 RTX 3080 Ti)依靠降低解析度至 720p 並降低畫質設定檔,可達到約 41 FPS,但代價是犧牲了基礎畫素品質。
- 社群反應導致部分使用者計畫將伺服器的 Ampere 卡升級至具備更強 AI 能力的 RTX 50 系列(Blackwell)。