微軟測試免費、廣告補貼式雲端遊戲服務,限現有遊戲 1 小時串流
為何重要
此舉代表微軟正在探索擴大量子帳戶覆蓋率的策略,試圖在不傳統付費模式下讓非會員也能體驗雲端優勢。這種「免費+廣告」的模式若成熟,或許能吸引原本持有本機遊戲但無意付費高階訂閱的使用者,進而轉化為終端使用者。
微軟正針對 Xbox Insider 玩家測試免費、含廣告的雲端遊戲功能。
- 測試範圍鎖定於「已擁有」的遊戲。
- 單次遊玩時長上限為 1 小時。
- 目前僅開放「選定」遊戲進行串流。| 此手試圖透過廣告補貼降低雲端串流門檻,正在探索脫離單純訂閱制的盈利邏輯。若此模式受歡迎,可能會改變消費者對串流遊戲的付費習慣,迫使市場重新評估免費掛廣告在付費內容中的可行性。