Roblox Q2 預訂額與 DAUs 成長超預期,但 Q3 展望疲軟,股價盤後重挫逾 13%
為何重要
Roblox 儘管在 DAUs 上取得 10% 的亮眼增長,但營收增長預測的驟降(從雙位數降至個位數區間)顯示消費者支出的抗壓性下滑,可能是大眾市場對經濟敏感度的體現。股價的劇烈修正暗示投資人已經從單純追逐使用者增長的「遊戲題材」轉向評估實際獲利品質與估值殺傷力。
Roblox 發布第二季度財報,儘管出貨額與使用者層級保持上升,但對下一季營收的預測顯示動能將大幅放緩,引發交易市場負面反應。
- 第二季度預訂額達 1.56 億美元,年增 8%,略高於先前市場預期的 1.6 億。
- 日活躍使用者(DAUs)達 1.23 億,年增 10%。
- 公司預測 Q3 營收成長放緩至 4% 至 10%,低於近期雙位數增長趨勢。
- 公告發布後股價重挫逾 13%。
注:'Bookings' 或譯為預訂額/出貨額,指消費者預先購買的總金額。