World Tracing:超越可見範圍的生成式畫素對齊幾何
為何重要
有效解決 Image-to-3D 生成中畫素對齊不準確與隱形表面遺漏的痛點,提供更完整的 3D 邏輯與應用彈性。
傳統 Image-to-3D 方法常在忠誠度與完整性間取捨。研究提出「World Tracing」,能直接在畫素空間預測與可見畫素對齊的 3D 點,並從前到後生成隱形表面的幾何結構。該實作基於「WT-DiT」(world-tracing diffusion transformer),利用混合噪聲排程訓練,在重建與生成完整幾何上表現優異,同時保留了畫素 2D 到 3D 的對應關係。