全球最小 GPU 矽片實測達成,TinyGPU v2.0 支援複雜 3D 渲染與 v3.0 預計 2026 上路
為何重要
此成果展示了通訊裝置與嵌入式系統中低功耗 GPU 架構的極限與可能性,微型開源製造實現了開發者在晶圓級的設計自由;畫素著色器支援意味著從固定功能管道邁向可程式化渲染的高保真度,潛在應用於 IoT 監控或特殊顯示終端;然而效能受制於 FPGA 執行限制且晶片面積極小,暫無辦法與現役商用 GPU 競爭,屬於單純的技術實驗突破。
TinyGPU 是由 Tiny Tapeout 社群推動的全球最小 GPU 矽片方案,開發者 Pongsagon Vichit 確認已獲得 v2.0 切割完成的晶片並驗證其運作,下一代 v3.0 亦已提交生產排程。
- TinyGPU v2.0 擁有約 240,000 個電晶體,具備變換與光照、光柵化功能,支援最多 1,000 個三角形、一個動態方向光及仿射紋理對映。
- 該晶片使用 QSPI RAM 來儲存 4-bit 雙緩衝與 8-bit 深度緩衝,但在 Basys3 FPGA 主機上測試時效能受限,實測幀率介於 7.5 至 15 FPS。
- TinyGPU v3.0 引入了直指 25 年前 GeForce 3 風格的可程式化畫素著色器,採 SIMD 架構支援 4 畫素並行與分支掩碼執行,預計於 2026 年 12 月或 2027 年 1 月交付。