Control Resonant 重光影追技術實測:DLSS 4.5 曜升視覺,硬體門檻飆升
為何重要
這次的實測標誌著遊戲渲染負載的顯著轉變,Ray Tracing 與 Transformer Upscaling 並非只是裝飾,而是實際拉高了中階與旗艦卡的效能需求檔位,加速「光追即時運算」普及的淘汰機制。 同時,DLSS 4.5 在動態畫面品質上完勝 FSR 4 的資料,強化了 NVIDIA 開發者生態的護城河。 對於硬體廠商而言,這證明瞭完整的酬載遠超驅動程式最佳化,硬體效能將持續是遊戲體驗的瓶頸。
《Control Resonant》運用 RTX Mega Geometry 與 DLSS 4.5 技術打造極致視覺,但測評指出其效能門檻極高,已成為驗證新一代顯示卡能力的技術展場。
- 在 1080p 解析度且關閉光線追蹤下,僅 RTX 5060 Ti、RTX 4070 或 RX 7800 XT 等級卡輕易達到約 60 FPS;老牌 RTX 3060 等級平均幀數甚至低於 30 FPS。
- 在 4K 解析度下,啟用光影追蹤後僅有 RTX 5090 能提供 60 FPS 平均幀數;即便是中階卡 RTX 5070 在 1080p 光追與 RTX 5080 在 1440p 光追下,平均幀數都剛好在 60 FPS 上下。
- DLSS Transformer Upscale 模型大幅拖累 RTX 30 系列效能,雖然新版 FSR 4 在靜止畫面更銳利,但 DLSS 4.5 在動態畫面中(如鐵架、鏈網)的影像抖動明顯較 FSR 4 輕微。