NVIDIA RTX 20 系統釋出八週年:光追普及之路的早期顛簸
為何重要
當年的定價策略暴露了硬體週期的初始高昂成本,直接推高了加密貨幣挖礦對 GPU 的需求,引發了後續的產業泡沫。如今回顧可知,光追的普及並非一蹴而就,而是經歷了「硬體初期推動」到「演算法最佳化(如 DLSS)助推」兩個階段,反映了技術落地需長週期市場教育。
八年前 NVIDIA 發表第一代 Turing 架構 GPU,正式將「即時光線追蹤」帶入 PC 遊戲市場,金主稱其為「二十年的技術積累」。儘管當時 CEO 黃仁勳預言這將開啟遊戲新黃金時代,但該系列初期僅有高階卡支援且缺乏遊戲內容,普及之路充滿艱辛。
- 首批上市的 GeForce RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 採用 Turing 架構並具備擊射光線追蹤能力,主流型號 RTX 2070 則延後約三個月才發售。
- RTX 2080 Founder's Edition 售價 $799(第三方製造商價格約 $699),在效能超越當代旗艦 GTX 1080 Ti 的同時,價格卻貴了 $100。
- RTX 2080 Ti 作為旗艦定價 $1200,比前代昂貴 71%,但對應的最大效能提升僅約 26%,且遊戲時功耗約為 280W。
- 雖然該世代為獎牌等級的團隊提供了顯著的視覺升級,但早期內容極度不足,直至後續 DLSS 等技術成熟,才真正解決了算力門檻問題。