Nvidia 更新 RTX Mega Geometry SDK 2.0,支援動態幾何串流與精確光追
為何重要
這項技術更新主要解決了 Nanite 在複雜場景下被迫退回低細節網格的問題,對開發者而言是能夠突破視訊記憶體限制的高密度幾何渲染工具;對 Nvidia 而言,這類積極的 SDK 更新能夠大幅提升自家 GPU 的軟體生態位,進一步強化生產力與遊戲體驗的壁壘,確保下一代大作(如 Gears of War: E-Day)能展示出最終極的渲染品質。
Nvidia 發布 RTX Mega Geometry SDK 2.0,推出針對高密度網格的「continuous level-of-detail clusters」串流功能,解決場景超出 VRAM 預算的視訊記憶體瓶頸問題。
- SDK 目前版本已更新至 2.0.0,並隨同推出包含多項光追模組的 RTX Kit 2026.3。
- 在針對 Alan Wake 2 的 RTX 4090 基準測試中,新技術為 8GB 顯示卡節省約 1GB VRAM 並提供 13% 的效能提升(使用 DLSS Quality、原生 4K 解析度)。
- 技術重點在於實現 Nanite 幾何體在高負載光追下的精確運算,將正式納入 DirectX Raytracing 2.0 標準。
- 針對名為 Zorah 的範例場景,開發者可透過該技術在 RTX 5090 上僅佔用 1.5GB VRAM 處理龐大的 1.6 億個三角形幾何資料。